Ας επιστρέψουμε στο 1965. Περίπου δέκα χρόνια πριν εφευρεθεί ο προσωπικός υπολογιστής και είκοσι χρόνια πριν κυκλοφορήσουν τα πρώτα κινητά τηλέφωνα στο κοινό, αυτή ήταν η χρονιά που κυκλοφόρησε η πρώτη έγχρωμη τηλεόραση στη μαζική αγορά. Οι οικογένειες μαζεύονταν γύρω από το σετ για να παρακολουθήσουν καθημερινές εκπομπές ειδήσεων σε ένα από τα τρία κανάλια. Στις 15 Ιουλίου, όταν το Mariner 4 της NASA πέταξε σε απόσταση 6.118 μιλίων από τον Άρη, ήταν μεγάλη είδηση, αλλά όταν τα δεδομένα εικόνας μεταδόθηκαν πίσω στη Γη, οι επιστήμονες δεν είχαν την τεχνολογία για να αποδώσουν γρήγορα μια φωτογραφία που θα μπορούσε να μεταδοθεί στην τηλεόραση. Λαμβάνοντας υπόψη ένα δημοφιλές χόμπι των μέσων του αιώνα, η πρώτη αναπαράσταση ενός άλλου πλανήτη που παρατηρήθηκε από μια πλεονεκτική θέση στο διάστημα ήταν ένα σχέδιο με βάση τα δεδομένα. Ο ανιχνευτής Mariner 4 ήταν η δεύτερη προσπάθεια της NASA να τραβήξει μια εικόνα της επιφάνειας του Άρη μετά από δυσλειτουργία ενός περιβλήματος της κάμερας στο Mariner 3. Ο Dan Goods, ο οποίος επί του παρόντος ηγείται μιας ομάδας που ονομάζεται The Studio στο Jet Propulsion Laboratory της NASA, περιγράφει πώς οι επιστήμονες αντιμετώπισαν προβλήματα και επινόησαν τα επόμενα βήματά τους όταν αντιμετωπίζουν τεχνικές ανωμαλίες και λάθη: Μετά το πέρασμα απο τον πλανήτη, θα χρειαζόταν αρκετές ώρες για να επεξεργαστούν οι υπολογιστές μια πραγματική εικόνα. Έτσι, ενώ περίμεναν, οι μηχανικοί σκέφτηκαν διαφορετικούς τρόπους για να πάρουν τα πραγματικά δεδομένα και να δημιουργήσουν μια εικόνα. Μετά από μερικές παραλλαγές, φαινόταν πιο αποτελεσματικό να εκτυπώσουν τα ψηφία και να τα χρωματίσουν στο χέρι από πάνω τους με βάση το πόσο φωτεινό ήταν κάθε pixel. Αυτό το άρθρο δημοσιεύθηκε αρχικά στο thisiscolossal |